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Die Sprache deines Spiels kannst du nach Ende der Kampagne im Pledge Manager auswählen
Ghost of Christmas Ghosts of Christmas ist eine neue Version des gefeierten, aber raren „Time Palatrix“. hast du jemals „Spades“ oder „Hearts“ gespielt und gedacht Wenn es bei diesem Spiel bloß Zeitreise gäbe??
Ghosts of Christmas ist ein Stichspiel, in dem du Karten in drei separate Stiche spielst: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Du besuchst in jeder Runde alle drei Zeitabschnitte, und das Gewinnen eines Stichs in einem Zeitabschnitt kann dir dabei helfen, in der Zukunft weitere zu gewinnen!
Wir haben das Spiel mit einem komplett neuen Thema versehen und neue Illustrationen basierend auf Charles Dickens' Weihnachtsgeschichte in Auftrag gegeben. Der Spielablauf bleibt der gleiche, wird aber durch eine neue optionale Variante vereinfacht.
Taylor ist ein passionierter Stichkartenspieler und hat diesen Spielen einen eigenen YouTube-Kanal gewidmet. Ghosts of Christmas kann sich zu Beginn verwirrend anhören, aber Taylor kann es hervorragend erklären.
Anmerkung:In dem Video wird eine Vorab-Version des Spiels gezeigt. Die finale Version wird einige kleine Änderungen aufweisen.
Noch eine Anmerkung Dies ist eines der kreativsten Kickstarter Preview-Videos, die ich je gesehen habe. Sieh es dir an. Du wirst nicht enttäuscht sein.
#1 Fordernd - Manche Stichspiele sind sehr entspannend. Spiele deine höchste Karte und hoffe auf das Beste. Ghosts of Christmas bietet viele Möglichkeiten, eine Spielrunde anzugehen und seine grauen Zellen einzubringen.
#2 Dominoeffekt - Wenn dir die Karten fehlen, um auf direktem Weg zu gewinnen, kannst du versuchen zu beeinflussen, wer den „Vergangenheit“-Stich gewinnt, um so einen Vorteil beim „Gegenwart“- und „Zukunft“-Stich zu erhalten.
#3 Drehscheiben - Sie sind sowohl lustig als auch informativ. Eine großartige visuelle Spielhilfe für die Farben, die auf den jeweiligen Geist gespielt werden können.
#4 Unterschiedliche Varianten/Schwierigkeitsstufen - Wenn du es nicht so stressig magst (oder das Spiel noch am Lernen bist), wähle die Variante ohne Bieten. Wenn du denkst, dass du das Spiel gemeistert hast, versuche dich an einer der ZWEI Varianten mit dem „Jenseits“-Geist, die noch mehr Möglichkeiten bieten.
#5 Bietoptionen - Apropos bieten: Die Möglichkeit, ein exaktes Gebot oder ein ungefähres Gebot abzugeben erlaubt es dir jede Runde aufs Neue, auf Sicherheit zu spielen oder aufs Ganze zu gehen.
#6 Kleine Schachtel - Es ist Fakt: Spiele in kleineren Schachteln brauchen weniger Platz im Regal, werden öfter zum Spieleabend mitgenommen und mehr gespielt. Dies ist ein Spiel in einer kleinen Schachtel. (Wir geben uns Mühe, selbst große Schachteln möglichst klein zu halten.)
Setze den Schutzhelm auf und baue Maschinenplättchen in diesem schnellen, wilden und lustigen Fabrikplanungs-Spiel. Verbinde deine Plättchen zu möglichst effektiven Produktionsketten. Wer die profitabelste Fabrik baut, gewinnt!
Wie Ghosts of Christmas ist auch dies die Neuauflage eines Kultklassikers, der ein breiteres Publikum verdient. Der Spielablauf bleibt derselbe, aber die Illustrationen sind brandneu. Darüber hinaus fügen wir einen sechsten Spieler hinzu sowie eine offizielle Variante für ein Spiel ohne das Geschwindigkeitselement.
Spiele das Spiel solo, mit der Vollbesetzung von sechs Spielern, oder irgendwas dazwischen.
Es ist ein Puzzlespiel, aber kein klassisches Puzzle. Quasi ein „Wie verbinde ich das alles miteinander? Hast du gerade die Maschine genommen, die ich wollte? Ich kann mit blau nichts anfangen! Spielen wir’s noch mal. Ich glaube jetzt habe ich’s raus.“ -Puzzle.
Anmerkung: In dem Video wird die vorherige Version von Factory Funner gezeigt. Unsere Version hat denselben Spielablauf, aber komplett neue Illustrationen und unterstützt bis zu sechs Spieler.
#1 Schnelles Zugreifen wird belohnt - In diesem Spiel gibt es keine Denkstarre. Wenn die Maschinen zu Beginn der Runde aufgedeckt werden, musst du dich entscheiden welche du willst. Bist du zu langsam, schnappt dir jemand deine Maschine weg. Bist du zu schnell, greifst du dir eine von der du dachtest, sie würde passen… tut sie aber nicht.
#2 Variante ohne Echtzeit - Was ist mit Spielern, die kein Echtzeit-Element im Spiel wollen? Obwohl wir davon überzeugt sind, dass dies die beste Art ist, dieses Spiel zu spielen, verstehen wir, dass es nicht jedem Spaß macht oder möglich ist. Deshalb stellen wir eine alternative Variante ohne Echtzeit-Element zur Verfügung, die trotzdem Spaß macht (nur anders).
#3 „Ich hab’s!“ - Es gibt Momente während des Spiels, in denen ein Spieler für 30 Sekunden verstummt, um dann „Ich hab’s!“ zu rufen. Rohre werden ausgelegt. Behälter verschoben. Alle am Tisch werden darüber lachen, wie albern ihre Fabriken aussehen. Und ein paar Runden später werdet ihr sehen, ob ihr klug oder kurzsichtig geplant habt.
#4 Du wirst besser werden - Du wirst beim ersten Spiel womöglich schlecht abschneiden. Du wirst besser werden. Du wirst dazulernen. Du wirst über dich hinaus wachsen. Und es wird sich auszahlen.
#5 Schlechte Grammatik - Factory FunNER ist der Nachfolger und eine deutliche Weiterentwicklung von Factory Fun. Es verwendet hexagonale Plättchen anstelle von quadratischen, was kreativeres Bauen ermöglicht, und kleinere Verbesserungen bei der Wertung, der Spieldauer und den Maschinenplatzierungsregeln machen das Spiel deutlich runder.
#6 Solomodus - Du kannst das Spiel ganz alleine spielen. So bist du nie von Mitspielern abhängig.
Anmerkung: Unser Spiel wird nicht identisch sein mit der Version, auf der die Rezensionen beruhen, aber der Spielablauf wird der gleiche bleiben.
Spring in deinen Wall Street Anzug und mach dich bereit, die Börse zum Beben zu bringen. Du hast dein Kapital in GameStop gepumpt? Du hast Spaß an Marktmanipulation und hohen Einsätzen, willst aber kein echtes Geld riskieren? Du willst die Früchte deiner Investitionen nicht erst nach Jahren, sondern schon in einer Stunde sehen?
Dann wirst du dieses brandneue Spiel lieben, das dich in die aufregende und verrückte Welt des Börsenhandels versetzt.
Bear Raid wurde erdacht von Ryan Courtney, aus dessen Feder auch die beiden Hirnverzwirbler Pipeline und Curious Cargo (aka Verrückte Fracht) stammen.
Anmerkung:Bei dem im Video gezeigten Spiel handelt es sich um einen Prototyp. Die finale Version wird einige Änderungen aufweisen.
Reiche eine Fake News Schlagzeile ein und gewinne eine Ausgabe des Spiels!
Wir halten ein Preisausschreiben auf Reddit.com/r/BoardGames ab, bei dem du Ideen für eine Schlagzeile einreichen kannst, die auf einer der Vorhersagekarten des Spiels abgedruckt wird!
#1 Leerverkäufe - Nicht viele Spiele bieten diese Möglichkeit. Es macht einfach Spaß, Aktien zu shorten und dann die Firma in die Pleite zu treiben.
#2 48 Würfel & Ereignis-Interaktion - Nicht viel Glück (aber schon etwas Glück). 48 Würfel. Das sind viele. Aber es wird nicht einfach gewürfelt und Preise angepasst. Jede Firma hat eigene Würfel, und diese interagieren jede Runde mit unterschiedlichen „Ereigniskarten“. Ein toller Mechanismus, der dir eine Ahnung davon gibt, was nächste Runde passieren könnte, aber keine genaue Vorhersage.
#3 Kontrolle über die Würfel - Nicht alle Würfel werden geworfen. Du kannst beeinflussen, was gewürfelt wird. Lass die Würfel auf einer Firma liegen oder nimm sie zurück. Behalte Würfel hinter deinem Sichtschirm oder wirf sie in den Beutel. Diese Entscheidungen sind ebenso wichtig wie der Kauf oder das Shorten von Aktien.
#4 Unausgesprochene Bündnisse - Es gibt keine Verhandlungen. Aber manchmal kommst du weiter, wenn du mit einem „Partner“ zusammen arbeitest. Ein Spieler bekommt eine Firma vielleicht nicht bankrott, aber zwei Spieler gemeinsam vielleicht schon. Aber sieh dich vor. Die meisten Partner wollen nur 40% der Arbeit selbst machen und dir die anderen 60% überlassen.
#5 Tempo - Viele Finanz- und Wirtschaftsspiele dauern sehr lange, aber Bear Raid packt die ganze Action in 60 spannende Minuten.
#6 Bären
Spieler, denen das Spielmaterial nicht hochwertig genug sein kann, kommen hier auf ihre Kosten!
Die Holz-Aufwertungen für die am häufigsten benutzten Komponenten von Ghosts of Christmas und Bear Raid liegen deutlich besser in der Hand. Und das Insert für Factory Funner beschleunigt den Spielaufbau. Jedes Upgrade ist eine optische UND praktische Verbesserung.
Wenn du etwas suchst, mit dem du alle drei Spiele (und noch viele mehr) stilvoll transportieren kannst, haben wir genau das Richtige für dich.
In drei kräftigen Farben: Sky Blue, Fern Green, and Ruby Red
Anmerkung:Du triffst die Farbauswahl im Pledge Manager NACH dem Kickstarter.
USA: Nach Abschluss der Kampagne wird im Pledge Manager für einige Staaten die Steuer eingezogen. Die Spiele werden aus Kansas versendet. Bei der Auslieferung werden keine Steuern fällig.
EU/UK: Nach Abschluss der Kampagne wird im Pledge Manager die Umsatzsteuer (VAT) eingezogen. Die Spiele werden aus Deutschland versendet. Bei der Auslieferung werden keine Steuern fällig.
Canada: Nach Abschluss der Kampagne wird im Pledge Manager die GST eingezogen. Die Spiele werden aus Kanada versendet. Bei der Auslieferung werden keine Steuern fällig.
Australia and New Zealand: Es wird keine GST eingezogen. Die Spiele werden aus Australien versendet. Bei der Auslieferung werden keine Steuern fällig.
Rest of the World: Es werden keine Steuern eingezogen. Möglicherweise werden bei der Auslieferung Steuern fällig. Die Spiele werden aus China oder USA versendet.
Vor dem Versand der Spiele kann die Bestellung ohne Angabe von Gründen und unter Erstattung des vollen Kaufpreises widerrufen werden.
Solltest du mit den erhaltenen Produkten nicht zufrieden sein, werden wir ebenfalls 100% des Kaufpreises erstatten und sogar für die Rücksendung aufkommen.
Taiki Shinzawa lebt und arbeitet seit 2011 in Tokio, wo er neue und einzigartige Brettspiele entwickelt. Er liebt Origami und Puzzles, was zu seiner Faszination mit Stichspielen geführt hat.
Maria Surducan gestaltet Illustrationen mit der einen Hand, Grafikdesigns mit der anderen, Comics mit der dritten und hält die Kaffeetasse in der vierten. Nur so kann sie sich ihr perfektes Leben ausmalen. Man findet sie über mariasurducan.com
Ryan Courtney lebt als Designer in New York City und wurde bekannt durch die Spiele Pipeline und Curious Cargo. Er liebt es, Spielern eine Herausforderung zu bieten, in dem er etablierte Genres mit einem cleveren Twist versieht. genres.
Nick Nazarro ist ein vielseitiger Künstler mit Sitz in Los Angeles. Als Mitbegründer von Lay Waste Games hat er Spiele wie Dragoon, Human Era und Life Siphon illustriert. Nick arbeitet außerdem für DreamWorks Animation und hat Elemente für viele animierte Produktionen beigesteuert, wie HarmonQuest und The Midnight Gospel. Wenn Nick mal nicht gerade zeichnet, dann twittert er wahrscheinlich gerade über's Zeichnen.
Corne Van Morsel ist ein Spieleentwickler aus Maastricht in den Niederlanden. Sein Portfolio enthält Brettspiele, Kartenspiele, Würfelspiele, thematische und abstrakte Spiele für 2 bis 10 Spieler. Seine überwiegend anspruchsvollen, aber kurzen Spiele kommen meist mit wenigen Regeln aus und sind für Vielspieler wie Gelegenheitsspieler gleichermaßen attraktiv.
Nigel Sussman erschafft komplexe isometrische Wandgemälde und handgemalte Illustrationen, deren erfrischender Humor den Betrachter zum Schmunzeln und Verweilen bringt. Er liebt es, Suchbilder mit fantasievoller Architektur und fantastischen Maschinen zu erschaffen. Zu seinen Einflüssen zählen Martin Handford (Schöpfer von Wo ist Walter?), MC Escher und die originalen SimCity Computerspiele.
Anca Gavril ist künstlerische Leiterin und Grafikdesignerin von BoardGameTables.com. Wenn sie nicht gerade liest, spielt oder mit ihrer Tochter kocht, findet man sie bei der Arbeit. Sie vermisst die Spieleabende mit ihren Freunden, besonders da sie jetzt einen ausgewachsenen Spieltisch hat (den Jasper!!). Sie spannt regelmäßig ihren Ehemann Filip Gavril für Prototypen-Testspiele ein ist als 3D Artist verantwortlich für das Factory Funner Insert und die tollen Grafiken auf dieser Seite.
Sam Hillier hat eine Passion für's Lehren und Erklären von Dingen, sei es als Philosophielehrer (in einem früheren Leben) oder Spiele-Erklärbär für seine Familie. Inzwischen ist er professioneller Autor von Spielanleitungen, wo er seine Leidenschaft zugunsten von Spielern auf der Suche nach neuen und aufregenden Spielen einsetzen kann.
BoardGameTables.com wurde 2014 von Chad DeShon gegründet, einem Brettspieler, der einen geeigneten Spieletisch wollte und sich dachte, anderen müsse es genauso gehen.
Inzwischen bietet BoardGameTables.com neben hochwertigen, variablen Qualitäts-Spieletischen auch weniger teure Modelle wie den Jasper Vollholz-Spieletisch an, welche selbst zusammen montiert werden müssen. some-assembly-required, solid wood table called The Jasper Board Game Table.
Unsere Spieletaschen sind auf ähnliche Weise entstanden. Wir brauchten eine praktische Transportmöglichkeit für unsere Spiele. Alles, was man kaufen konnte, war entweder zu groß, zu klein oder bot nicht genug Schutz.
Und als wenn das nicht schon reichen würde, haben wir bisher 5 schnelle aber überraschend strategische Brettspiele sowie 3 superleicht zu lernende kleine Spiele herausgebracht.
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Erlebe ein Zeitreise-Abenteuer mit den Geistern der vergangenen, der gegenwärtigen und der zukünftigen Weihnacht.
Versand und Steuern werden erst *nach* der Kampagne berechnet.
Erbaue die profitabelste Fabrik in diesem äußerst spaßigen Brettspiel.
Versand und Steuern werden erst *nach* der Kampagne berechnet.
Kaufe Aktien. Manipuliere den Markt. Mache Profit.
Versand und Steuern werden erst *nach* der Kampagne berechnet.
Spare 17% Spare nochmal beim Versand!
Versand und Steuern werden erst *nach* der Kampagne berechnet.
Spare 19% mit diesem Deluxe-Paket!
Aufgewertete Komponenten!
• Dickens' Hut und Holz-Kränze
• Holz-Insert für Factory Funner
• 180 Aktienmarker aus Holz
Versand und Steuern werden erst *nach* der Kampagne berechnet.
Spare $29!
Aufgewertete Komponenten!
• Dickens' Hut und Holz-Kränze
• Holz-Insert für Factory Funner
• 180 Aktienmarker aus Holz Die Spieletasche, die deine Spiele sicher überall hin bringt
Versand und Steuern werden
erst *nach* der Kampagne berechnet.